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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define PIERRE 0
#define FEUILLE PIERRE+1
#define CISEAUX FEUILLE+1
#define MAX_TRY 3
int choix_ordinateur(){
return rand()%3;
}
int choix_joueur(){
int i = 0;
scanf("%d", &i);
for (int j = 0; j < MAX_TRY-1 && i < 1 && i > 3; j++) {
printf("\nCe n'est pas une bonne valeur !\n");
}
if (i < 1 && i > 3) return choix_ordinateur();
return i-1;
}
char* get_name(int coup) {
char *s;
if (coup == FEUILLE) s = "feuille";
else if (coup == PIERRE) s = "pierre";
else s = "ciseaux";
char* v = malloc(25 * sizeof(char));
strcpy(v, s);
return v;
}
void score(int joueur, int ordinateur, int * score_joueur, int * score_ordinateur){
printf("\nLe joueur gagnant est...");
if (joueur > ordinateur || (joueur == PIERRE && ordinateur == CISEAUX)) {
printf(" vous !\n");
char* cj = get_name(joueur);
char* co = get_name(ordinateur);
printf("Vous avez joué %s ce qui bat son %s", cj, co);
free(cj);
free(co);
(*score_joueur)++;
} else if (joueur < ordinateur || (ordinateur == PIERRE && joueur == CISEAUX)) {
printf(" l'ordinateur !\n");
char* cj = get_name(joueur);
char* co = get_name(ordinateur);
printf("Il a joué %s ce qui bat votre %s\n", co, cj);
free(cj);
free(co);
(*score_ordinateur)++;
} else {
printf(" oh non, la partie est nulle !");
}
printf("\n");
}
void jeu(){
int score_ordinateur = 0, score_joueur = 0;
while (score_ordinateur < 3 && score_joueur < 3) {
printf("Choissez votre coup :\n- 1 pour pierre\n- 2 pour feuille\n- 3 pour ciseaux\n");
score(choix_joueur(), choix_ordinateur(), &score_joueur, &score_ordinateur);
}
printf("Scores finaux:\n- Joueur : %d\n- Ordinateur : %d\n\n", score_joueur, score_ordinateur);
}
int main(){
srand(time(NULL));
jeu();
return 0;
}
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